各位学习的小伙伴,你们好,今天来为大家解答数字媒体技术考研这个问题的一些问题点,包括数字媒体艺术专业考研考什么也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
本文目录
一、数字媒体艺术专业考研考什么
中国传媒大学数字媒体专业考研初试科目包括:
②201英语一、202俄、203日选一;
中国传媒大学硕士研究生入学考试 723《数字媒体艺术理论基础》大纲
《数字媒体艺术理论基础》的研究对象是以数字媒体技术为基本支撑的艺术、审美活动,是数字媒体艺术专业重要的基础理论课程。它以传统美学、艺术学等基础学科为理论根基,以数字技术为操作界面,对于涉及数字媒体的种种艺术的、技术的诸多新生艺术现象的本质、特征、规律展开多维的审视和思考,重点以数字影视艺术、网络多媒体艺术为研究对象,并对相邻领域的其他新兴媒体艺术有所辐射、有所涵盖。本专业要求考生能够较为清晰地掌握美学、艺术学、传播学、数字媒体技术等基本概念与基本知识,并能综合运用所学知识和技能对数字媒体艺术领域内诸多理论与实践的现象、问题、命题进行较为深入地分析与论述。
(一)数字媒体艺术与基础学科理论的交叉运用
以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术的审美活动为出发点,结合本专业特点,以中外美学理论、美学批评、美学史为基本知识框架,考察其审美活动的性质、特征、规律等问题。
以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术为出发点,结合其全新的艺术活动特点,以中外艺术理论、艺术批评、艺术史为基本知识框架,对数字时代的影视艺术、网络多媒体艺术活动进行考察。
以数字技术平台作为传播手段,以传播学理论为基本的知识框架,运用传播学理论及相应的方法论,重点考察数字影视艺术、网络多媒体艺术等所具备的新的艺术传播现象、传播特点、传播方式、传播规律等问题。
4、数字媒体艺术与数字媒体技术理论
围绕数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术与网络多媒体艺术这一核心,了解在其产生、发展、繁荣过程中起着决定性和支撑性作用的种种数字媒体技术概念、基本常识、基本功能等内容,重在考察在数字影视、网络多媒体等艺术活动过程中技术与艺术相互关系、相互作用等问题。
(二)数字媒体艺术本体理论及应用
在本专业自觉、独立的学科领域内,重点考察数字媒体艺术本体理论的内涵、构成、及其相关概念、原理的运用。其中,主要包括以下两个方面的内容:
重点考察数字影视艺术的内涵与外延、形式与内容、创作手段与创作规律、审美特点与审美方式、传播平台与传播方式,以及数字影视艺术与社会文化、社会经济等层面的相互联系与相互作用等内容,并且能够理论联系实际,对数字时代影视艺术的发展变化,及其对人类艺术的发展所产生的作用给予较为深入、全面地把握。
重点考察网络多媒体艺术的内涵与外延、形式与内容、创作手段与创作规律、传播平台与传播方式、审美方式与审美特点,以及网络多媒体艺术与社会文化、社会经济及其他艺术形式之间的相互联系与相互作用等内容。并且能够理论联系实际,对网络多媒体艺术所赖以发生发展的种种数字技术及其艺术应用,具备基本的理解或设计把握能力。
(三)数字媒体艺术焦点热点分析
综合利用所学知识,对数字媒体艺术领域、尤其是数字影视艺术、网络多媒体艺术领域中出现的新的理论观点、艺术现象、审美趋向、实践应用等诸多焦点热点问题做多方位、多层次的考察与研究,并能做出包含独到见解的深入分析和论述。
笔试,不需要任何辅助工具。考试时间为三小时。
中国传媒大学硕士研究生入学考试 817《综合考试[艺术学]》考试大纲
《综合考试(艺术学)》是报考中国传媒大学艺术学所属各个专业方向的学科基础课,其特点是涵盖范围广,基础性较强,理论考察与能力考察相结合。
《综合考试(艺术学)》考试内容包括三个部分:一、中外艺术基本知识;二、艺术学基本理论;三、综合分析能力。具体要求如下:
1、了解中外艺术发展史上著名艺术家、经典艺术作品、主要艺术思潮、主要流派风格等基本知识,包括但不限于音乐、美术(绘画、雕塑、设计艺术等)、戏剧(含戏曲)、电影、电视等艺术种类。
2、了解艺术学的基本概念、基本规律和基本原理,包括艺术本质、艺术活动、艺术种类、艺术作品等。
3、理解艺术的本质、艺术活动的性质、各艺术种类的主要特征,掌握艺术创作、艺术生产、艺术传播、艺术接受等基本理论。
4、综合运用所学艺术基本理论,分析和评述中外艺术发展历史与现实实践中的重要现象、作品和问题,分析和阐述中外艺术理论发展中的重要理论命题。
1、中外音乐发展史上著名作曲家、经典音乐作品、主要音乐流派与风格等。
2、中外美术(绘画、雕塑、设计艺术等)发展史上著名画家(雕塑家、书法家等)、经典美术作品、主要美术流派与风格等。
3、中外戏剧(含戏曲)发展史上著名剧作家、著名演员、经典戏剧(戏曲)作品、主要表演流派与风格等。
4、中外电影发展史上著名导演、著名演员、经典电影作品、主要电影思潮、主要导演表演风格等。
5、中外电视艺术发展上经典电视艺术(含电视剧、电视文艺)作品等。
6、中外艺术理论与批评发展上著名学者、经典著作、知名学派与思潮等。
7、当代中外艺术名家、名作与热点现象等。
4、艺术思潮、艺术流派、艺术风格
1、对中外艺术发展历史与现实实践中重要现象、作品和问题的评析能力
2、对中外艺术理论发展史上有关重要理论命题的阐述能力
主要题型可能有:填空题、简释题、简答题、论述题、综合题等。
考试总分:150分,考试时间为三小时。闭卷笔试,不需要任何辅助工具。
二、数字媒体技术考研要考哪些科目考英语几
数字媒体技术考研要考哪些科目?数字媒体技术是近年的大热门,有很多同学想报考,但是不知道要考哪些科目,难不难,有哪些学校可选,下面我们就来看一下相关信息,希望对你有帮助。
④计算机应用基础一(或数字媒体基础综合或数据结构或计算机学科专业基础或计算机应用基础(一))
清华大学(985)、北京大学(985)、国防科技大学(985)
北京航空航天大学(985)、上海交通大学(985)、华中科技大学(985)、电子科技大学(985)、南京大学(985)、北京邮电大学(211)、哈尔滨工业大学(985)
北京交通大学(211)、西北工业大学(985)、同济大学(985)、北京理工大学(985)、东北大学(985)、吉林大学(985)、中南大学(985)、西安交通大学(985)、中国科学技术大学(985)、武汉大学(985)、西安电子科技大学(211)、解放军信息工程大学
1、平面:设计助理、平面设计师、资深设计师、美术指导、设计总监、美术排版等,在出版、图书、新闻等文化传媒公司从事平面信息的收集、编辑和制作工作。
2、影视动画:摄影摄像工作者、二维动画师、三维建模师、三维影视动画师、剪辑师、影视特效师、录音师、个体工作室等。在网络媒体公司、影视公司、广告公司、娱乐游戏公司、动画设计公司从事多媒体产品的开发、编辑工作。从事音像、视频等多媒体设备的操作、维护与管理工作。从事个体经营广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像服务业。
3、虚拟现实:VR软件工程师,VR硬件工程师,VR游戏开发师,VR策划师,VR产品设计师,VR摄像师,从事网络游戏,单机游戏,手机游戏的策划,开发,测试工作,从事vr设备的维护以及管理工作,从事全景图片视频的拍摄以及应用工作。
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三、数字媒体技术考研可以考哪些学校
数字媒体技术考研可以考中国传媒大学、北京邮电大学、浙江大学、北京工业大学、西安理工大学武汉大学、山东大学等。
学校前身是创建于1954年的中央广播事业局技术人员训练班。1958年更名为北京广播专科学校。1959年经国务院批准,学校升格为北京广播学院。2000年由国家广播电影电视总局划转教育部管理。2001年被确定为国家“211工程”重点建设高校。
北京邮电大学创建于1955年,原名北京邮电学院,是中华人民共和国第一所邮电高等学府,隶属原邮电部。1960年,被国务院确定为全国重点高校。1993年,更名为“北京邮电大学”。2000年,划入教育部直属高校行列。
学校前身是创立于1897年求是书院,1914年停办。1928年于求是书院旧址新建国立浙江大学。1937年举校西迁,在遵义、湄潭等地办学,1946年秋回迁杭州。
1952年浙江大学部分系科转入中国科学院和其他高校,主体部分在杭州重组为若干所院校,后分别发展为原浙江大学、杭州大学、浙江农业大学和浙江医科大学。1998年,同根同源的四校实现合并,组建了新的浙江大学。
学校溯源于1893年清末湖广总督张之洞奏请清政府创办的自强学堂,后历经方言学堂、武昌高等师范学校、国立武昌师范大学、国立武昌大学、国立第二中山大学等时期,1928年定名国立武汉大学,是近代中国第一批国立大学。
山东大学是中国近代高等教育起源性大学。主体是1901年创办的山东大学堂,是继京师大学堂之后中国创办的第二所国立大学;其医学学科起源于1864年,开启近代中国高等医学教育之先河。
以上内容参考:百度百科-中国传媒大学;百度百科-北京邮电大学;百度百科-浙江大学;百度百科-武汉大学;百度百科-山东大学
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